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[게임개발자] 레드핑
안녕하세요, 레드핑입니다. 오늘은 리더십에 대한 이야기를 나눠보려고 합니다. 리더십은 단순히 기술적인 능력이나 경험이 아니라, 인간적인 면모와 정신적인 강인함이 필요한 영역입니다. 제가 생각하는 리더십의 핵심은 다음과 같습니다: 리더는 가장 멘탈이 좋아야 한다, 리더는 맨 앞에서 등불을 비추는 존재다, 한 인간으로서 완벽할 수 없다는 것을 안다, 그리고 누군가를 이끌 사람이라면 넘어졌을 때 다시 일어나는 방법을 알고 있어야 한다. 이 네 가지 주제를 바탕으로 리더십에 대한 깊은 통찰을 담은 글을 작성해보겠습니다. 자, 함께 시작해볼까요? 리더는 가장 멘탈이 좋아야 한다리더는 팀의 중심이자 방향을 잡아주는 존재입니다. 그러기 위해서는 무엇보다 강한 멘탈이 필요합니다. 단순히 긍정적인 태도를 유지하는 수준..

개발 배경게임 개발 중 기획자와 개발자 간의 효율적인 협업 방식이 필요했습니다. 특히 기획자가 리소스(.tres) 파일을 직접 만들고 수정할 수 있는 도구의 필요성을 느껴 이 프로젝트를 시작하게 되었습니다. 주요 기능1. 리소스 관리아이템 기본 정보 입력 (이름, 설명, 능력치).tres 파일 생성 및 저장기존 리소스 불러오기리소스 삭제 기능2. 이미지 처리아이템 이미지 추가/수정다양한 이미지 포맷 지원 (PNG, JPG, JPEG)이미지 프리뷰 기능3. 사용자 인터페이스직관적인 GUI 설계실시간 피드백에러 핸들링기술 구현리소스 시스템extends Resource@export var item_name: String = ""@export var item_description: String = ""@expo..

여러분, 안녕하세요. 오늘은 우리 모두가 한 번쯤 겪었을 법한, 그러나 쉽게 말하기 어려웠던 이야기를 해보려 합니다. 💭불타오르는 열정. 🌟그것은 우리를 움직이게 하는 가장 강력한 원동력입니다. 하지만 때로는 이 강력한 불꽃이 우리를 태워버리기도 하죠.제 경험을 나누어볼게요. ✍️ 몇 년 전, 새로운 프로젝트를 시작했을 때의 일입니다. 너무나 즐거웠고, 너무나 열정적이었죠. 밤을 새워가며 일했고, 주말도 없었습니다. 모든 것이 빠르게 진행되는 것 같았고, 성과도 눈에 보였습니다. 📈 그러나 어느 순간, 이상한 일이 일어났습니다. 😮 아침에 일어나기가 힘들어졌고, 전에는 즐거웠던 일들이 부담으로 다가왔습니다. 무언가가 잘못되고 있다는 것을 느꼈지만, 그때는 이미 늦었죠. 번아웃이었습니다. 😫 마치..

안녕하세요, 오늘은 우리 모두의 마음속에 있는 이야기를 나누려고 합니다. "모든 것이 무너진 것 같은 순간에도 피어나는 희망" 때론 우리의 삶이 미로 속을 헤매는 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 한 걸음도 앞으로 나아갈 수 없을 것 같은 순간, 모든 것이 무너져 내리는 것만 같은 그 순간들. 저도 그런 시간들을 겪어왔고, 아마 여러분들도 비슷한 경험이 있으실 거예요. 하지만 그런 순간에 우리가 잊지 말아야 할 것이 있습니다. 바로 '나 자신'입니다. 세상에는 수많은 사람들이 있고, 우리는 그들에게 의지하며 살아갑니다. 하지만 진정으로 끝까지 나를 믿어줄 수 있는 사람은 결국 나 자신뿐이라는 것을 깨달았습니다. 이것은 비관적인 현실이 아닌, 오히려 우리에게 주어진 가장 큰 선물일지도 모릅니다. 내가 나를 믿..

Git을 처음 배우시는 분들이나 실무에서 사용하고 계신 분들 모두 한 번쯤은 고민해보셨을 것입니다."Git 명령어를 실수 없이 연습할 수 있는 방법이 없을까?"오늘은 이런 고민을 해결해줄 수 있는 훌륭한 Git 학습 도구를 소개해드리려고 합니다.Learn Git Branching 소개Learn Git Branching은 웹 브라우저에서 직접 Git 명령어를 실습해볼 수 있는 대화형 학습 플랫폼입니다. 실제 Git 저장소를 만들지 않고도 다양한 Git 명령어와 브랜칭 전략을 안전하게 연습할 수 있다는 것이 가장 큰 장점입니다.주요 특징한국어 지원한국어로 된 상세한 설명과 가이드를 제공하여 초보자도 쉽게 따라할 수 있습니다.명령어에 대한 설명도 한국어로 제공되어 이해하기 쉽습니다.시각적인 학습 환경Git 명..
기분과 코딩의 위험한 관계인디게임 개발자가 가장 경계해야 할 것이 있습니다. 바로 기분에 따라 코딩하는 것입니다. 더 나아가 기분에 따라 무언가를 하는 것 자체가 위험합니다.많은 사람들이 말합니다. "즐거운 일을 하라!"고요. 저 역시 한때는 그런 조언을 믿고 즐거운 일만을 찾아 헤맸습니다.하지만 여기에는 함정이 있습니다. 처음에는 즐겁다고 생각했던 일들이 시간이 지날수록 스트레스가 되고 점점 더 힘들어진다는 것입니다. 그리고 이런 패턴은 제가 재미있다고 생각했던 모든 일에서 반복되었습니다.즐거움의 과학이러한 현상의 원인을 찾아보니, 흥미로운 사실을 발견했습니다. 인간이 진정으로 즐거움을 느끼는 순간은 주어진 과제의 난이도와 자신의 실력 수준이 비슷할 때라고 합니다.이것이 시사하는 바는 매우 중요합니다...