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[게임개발자] 레드핑
초보자를 위한 게임 개발 가이드: Godot4로 기본 플레이어 움직임 구현하기
게임 개발의 세계는 무한한 가능성을 품고 있습니다. 오늘은 그 중에서도 가장 기본이 되는, 하지만 게임의 핵심적인 요소인 '플레이어 움직임' 구현에 대해 이야기해보려고 합니다. 특히 Godot4 엔진을 사용하는 초보 개발자들에게 도움이 되고자 합니다. 우리가 게임 내에서 조작하는 '플레이어'를 구현하는 데는 다양한 방법과 관점이 있을 수 있습니다. 하지만 기본부터 차근차근 시작하는 것이 중요합니다. 여기서 말하는 기본이란, 바로 플레이어가 움직이는 것입니다. 이 움직임은 물리학의 기본 원리, 즉 속력과 방향이 결합된 '속도'에 기반합니다. 따라서 플레이어가 움직이기 위해서는 두 가지를 명확히 해야 합니다: 움직일 방향과 그 속도입니다. 움직임의 방향은 사용자의 입력을 통해 결정됩니다. 이를 위해 Godo..
일상/개발일상
2024. 3. 20. 07:54