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[게임개발자] 레드핑
코딩을 하다 보면 우리는 종종 완벽함을 추구하게 됩니다. 처음부터 깨끗하고 효율적인 코드를 작성하고 싶어 하고, 버그 없는 로직을 꿈꾸죠. 하지만 현실은 다릅니다. 처음 코드를 짜는 순간부터 걸작을 만들어내는 사람은 거의 없습니다. 오히려 다작이 명작을 만든다는 말이 코딩에서도 진리처럼 느껴질 때가 많습니다.나쁜 코드, 좋은 코드의 시작점코드를 잘 쓰고 싶다면, 역설적이게도 나쁜 코드를 많이 짜보는 것이 첫걸음일 수 있습니다. 나쁜 코드란 무엇일까요? 가독성이 떨어지거나, 비효율적이거나, 심지어 동작하지 않는 코드일 수도 있습니다. 하지만 이런 코드를 작성하는 과정에서 우리는 배우게 됩니다. "아, 이렇게 하면 안 되겠구나", "이 방식은 너무 복잡해"라는 깨달음이 쌓이면서 점점 더 나은 해결책을 찾아가..
안녕하세요, 여러분! 오늘은 게임 개발에서 종종 간과되지만 매우 중요한 주제인 "나쁜 코드의 가치"에 대해 이야기해보려고 합니다. 저는 현재 Godot 엔진으로 인디 게임을 개발 중인데요, 스킬 시스템(예: BleedSkill과 Timer를 활용한 쿨다운 로직)을 구현하면서 깨달은 점들을 공유해볼게요. 특히, "완벽한 코드"만 고집하다가 놓칠 수 있는 기회와, "나쁜 코드"가 가진 의외의 장점에 대해 이야기해보려 합니다.나쁜 코드란 무엇일까?먼저 "나쁜 코드"가 뭔지 정의해볼게요. 나쁜 코드는 보통 다음과 같은 특징을 가집니다:가독성이 낮음: 변수 이름이 a, b 같은 의미 없는 이름이거나, 주석이 없어서 이해하기 어려움.구조가 엉망: 한 함수가 500줄 넘게 길거나, 모든 로직이 if-else로 얽혀 ..

안녕하세요, 게임 마니아 여러분! 2025년을 맞아 레인보우 식스 시즈(R6)의 그래픽 세팅을 최적화하여 최고의 게임 경험과 높은 FPS를 얻는 방법을 소개합니다. 저사양 PC부터 고사양 PC까지 모두를 위한 맞춤형 설정 팁을 공유하니, 아래 가이드를 참고해 보세요! 😊 1) 2025년 최고의 R6 그래픽 세팅 추천제공된 세팅을 바탕으로 최적화된 설정을 테스트했으며, 아래 표는 2025년 최고의 성능과 화질 균형을 맞춘 결과입니다. 게임 내 "그래픽" 탭에서 조정 가능하며, 제 테스트 환경은 NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU를 사용했습니다. 디스플레이 설정: 저는 "그래픽" 탭에서 설정을 조정했어요. 현재 선택된 모드는 사양차 설정으로, 시스템 사양에 따라 자동으로 설정이..
안녕하세요, 레드핑입니다. 오늘은 리더십에 대한 이야기를 나눠보려고 합니다. 리더십은 단순히 기술적인 능력이나 경험이 아니라, 인간적인 면모와 정신적인 강인함이 필요한 영역입니다. 제가 생각하는 리더십의 핵심은 다음과 같습니다: 리더는 가장 멘탈이 좋아야 한다, 리더는 맨 앞에서 등불을 비추는 존재다, 한 인간으로서 완벽할 수 없다는 것을 안다, 그리고 누군가를 이끌 사람이라면 넘어졌을 때 다시 일어나는 방법을 알고 있어야 한다. 이 네 가지 주제를 바탕으로 리더십에 대한 깊은 통찰을 담은 글을 작성해보겠습니다. 자, 함께 시작해볼까요? 리더는 가장 멘탈이 좋아야 한다리더는 팀의 중심이자 방향을 잡아주는 존재입니다. 그러기 위해서는 무엇보다 강한 멘탈이 필요합니다. 단순히 긍정적인 태도를 유지하는 수준..

게임 레벨 디자인을 위한 현대적인 툴, LDTKLDTK는 2D 게임 레벨을 제작하기 위한 강력하고 직관적인 레벨 에디터입니다. DeadCells의 개발사 Motion Twin이 만든 이 오픈소스 도구는 게임 개발자들 사이에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 주요 특징:사용자 친화적인 인터페이스: 드래그 앤 드롭 방식의 직관적인 타일 배치와 관리가 가능합니다. 다양한 레이어 시스템: 타일, 엔티티, 오브젝트 등 여러 레이어를 동시에 관리할 수 있어 복잡한 레벨 디자인도 효율적으로 제작할 수 있습니다.강력한 자동타일링: 스마트한 자동 타일링 시스템으로 타일 배치 시간을 크게 단축할 수 있습니다.유연한 내보내기: JSON 형식으로 레벨 데이터를 내보낼 수 있어 Unity, Godot, GameMaker 등 다양한 ..

개발 배경게임 개발 중 기획자와 개발자 간의 효율적인 협업 방식이 필요했습니다. 특히 기획자가 리소스(.tres) 파일을 직접 만들고 수정할 수 있는 도구의 필요성을 느껴 이 프로젝트를 시작하게 되었습니다. 주요 기능1. 리소스 관리아이템 기본 정보 입력 (이름, 설명, 능력치).tres 파일 생성 및 저장기존 리소스 불러오기리소스 삭제 기능2. 이미지 처리아이템 이미지 추가/수정다양한 이미지 포맷 지원 (PNG, JPG, JPEG)이미지 프리뷰 기능3. 사용자 인터페이스직관적인 GUI 설계실시간 피드백에러 핸들링기술 구현리소스 시스템extends Resource@export var item_name: String = ""@export var item_description: String = ""@expo..