일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- steam
- 인디게임
- 게임제작
- Steam API
- 요즘뜨는게임
- 팀
- 스팀게임
- 픽셀게임
- 핫한게임
- 던전그리드
- 픽셀
- Godot
- 이터널리턴
- 일상
- 스팀
- 개발 학습
- 인디개발
- 인디게임개발
- Player
- 개발 독서
- 픽셀 게임 추천
- 게임
- 게임개발
- 코딩
- 게임 축제
- Godot강의
- 개발자
- gdscript
- 좀100
- 개발
- Today
- Total
목록전체 글 (46)
[게임개발자] 레드핑
1. 캐릭터 직업 클래식 하게 하되, 나의 관점대로 재해석해서 만들어보기 2.캐릭터 클론화 시스템 : 캐릭터 디자인 틀
최근에 뇌과학적으로 도파인이 발생되는 단계를 보았는데 처음에는 1. 계획하기 -> 초심자일때는 실행가능한 계획을 짜는 것만으로도 도파민이 발생한다고 한다.( 불가능한건 x ) 2. 연구하기 -> 연구를 하면서 도파민이 발생한다고 한다. 처음에는 남들의 기술을 배우고 , 배운 기술을 응용 하거나 자신 의 스타일로 연구하면서 도파민이 발생된다고 한다. 이것을 학습에 연구하면 다른사람이 만들어둔 프로그램을 분석하거나, 유튜브를 분석하면서 실행해본다음에 , 익숙해지거나 익히면, 나의 스타일로 변형 해보는게 도파민을 분비시켜 나의 동기부여에 도움이 될거 같다는 생각을 하였다. 책이름은 당신의 뇌는 최적화를 원한다. - 가바사와 시온 (확실히 일본인들이 책도 영혼을 갈아 넣어 만드는것같다. 우리나라 책들은 이해를 ..
https://www.youtube.com/watch?v=Mx3iyz8AUAE 이번 화면 프로젝트 트리 1. Control : GUI 의 크기 위치를 컨트롤 하기위한 Control. 2. VBox container . Vertically Box Container 이라고 생각한다. 세로로 정렬시켜주는 Container 3. Button : 버튼은 버튼! ㅎ 농담이고, 누름으로써 시스템에 특정한 정보를 전송한다. (갑자기 처음으로 버튼 만든사람이 궁금해서 찾아보았는데....못찾았다...;;;누구지??) 자료를 찾아보니 씬에도 순서가 있다고 합니다. 씬을 불러오는 방법 2가지 두번째 packed 를 이용한 방법 이 빠르다고 되어있습니다. 단, 새 장면이 로드되고 실행될 때까지 게임이 게임이 멈춘다는 단점이 있..
현재 attack hitbox health weapon 까지 만들었는데... 다음으로 무엇을 만들어야 할지 갈팡지팡 하고있다 @_@ 확실히 설계를 안하고 먼저 만들려고하니 혼돈에 빠지는거 같다. 내일은 게임 시작 화면부터 만들어 보아야 겠다.
Godot Attack component 만든후 문제 Player 씬 에서 weapone 자식들 씬이나 값들 수정이 안됨... callback으로 원하는 시점에 종료하면 되지 않을까?
Godot Weapon.gd 가 필요 extends Node2D var attack_dmg :=10.0 # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _on_hitbox_area_entered(area): if area.has_method("damage"): var attack = Attack.new() attack.attack_damage = attack_dmg area.damage(attack) What is has_method? 직접 참조보다는 느리지만, 해당 인자를 String 으로 받아서 찾아주는 함수.