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[게임개발자] 레드핑
Autoload 에 GD 스크립트를 추가하면 Autoload 에 추가되어있는 스크립트는 어떤 위치에서든 재사용 가능
최근에 유니티의 요금 이슈때문에 Godot 으로 넘어왔다. 물론 현재는 요금이슈를 재조정 중이라고 하고있고, 재조정을 한다고 하지만, 인디게임 개발을 진행하는 나로써는 유니티에 정책에 일희일비 되는 삶보다, 무료 오픈 소스 엔진으로 자유롭게 만들고 싶은 마음이 컷기에 이번기회에 그냥 Godot 으로 넘어가기로 하였다. 중요한건... 유니티에 익숙해져있었는데 새로운 툴과 패러다임에 또다시 적응 해야하는게 문제였다. 물론 쌉고인물이라, 새로운것을 원하는 사람이면 모르겠지만... 본인은 늅늅이기 때문에... 학습에 대한 스트레스는 무시할 수 없었다. 하지만 계속 Godot 을 배우면서 느낀점은, 처음에는 낯설고 두려운것도.. 지속성에 (무의식) 익숙해지고 친근함을 느끼기 마련인것 같다. 현재 Steam 멀티게..
넘어진 상태로 무너질 수도 있지만, 다시 일어나 걷기로 하였다. 인생은 두려움의 연속이다. 지금의 처참한 자신의 모습이 끝일 거라는 생각에 과거의 희망이 다 사라졌다는 생각에 두려워.. 점점 넘어지기 시작했다. 안넘어지는 사람 없겠지만, 주변을 둘러보았을때 혼자 넘어지는 모습에 더욱더 두려워진다. 두려움의 심연끝에 구할 수 있는 것은 결국 스스로다. 스스로 희망을 찾자고한다. 스스로 희망을 찾아 나선다. 누가 찾아 주는것이아니다. 지금 당장 찾지 못하지만, 아등바등 찾으려고 한 결과 주변의 빛이 눈에 뛰기 시작한다. 삶에 두려움만 있다고 어떻게 단정 할 수 있겠는가? 즐거움이 없다고 어떻게 단정 할 수 있겠는가? 그러니 또 다시 일어나서 걷기로 하였다.