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[게임개발자] 레드핑
Godot Attack 만드는법
https://www.youtube.com/watch?v=74y6zWZfQKk&t=1s&ab_channel=Bitlytic 상속보다 Component 를 제작해서 재사용성 높이기 와... 이강의를 보고 드디어 SOLID 원칙의 S 를 깨닫게 되었다. 왜 굳이 Single Responsibility 를 해야 재사용성이 높아지는지 깨달았다. (한클래스에 공통기능들을 여러개 묶어서 상속으로 만들면, 원하지 않는 기능을 있을때 재사용이 불편한데, 원하지 않는 기능을 추가하지 않아도 되는 부분을 해결하기 위해 각 기능별로 , 각각의 Component 를 만들어준다는 이야기인데, 이렇게 함으로서 원하는 기능만 공통적으로 뽑아서 사용할 수 있게 된다.) 정말 직관적이게 설명을 잘하였다. 사진의 경우처럼 Tree 오브..
일상/개발일상
2023. 10. 10. 20:22
Godot Player 가장 기본베이스
1. Area 2D -2. AniamtedSprite 2D -3 .CollisionShape2D 1. 영역 2. 애니메이션 3. 충돌모양 라는 방법도있는데... Docs 를 살펴보니 또다른 방법이 있었다. 이런식으로 ChracterBody2D 자체를 사용하는 방법이다. extends CharacterBody2D 를 하게되면 내장된 velocity 와 move_and_slide() 함수를 통해 코드량을 상당히 줄일수있다. 콜리전 shape를 추가해주고, 형태는 Rectangle 인 사각형으로해준다. 요롷고롬 크기도 수정.
일상/개발일상
2023. 10. 5. 18:01