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[게임개발자] 레드핑
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bvB184/btsuSj3HK5w/mKXykAwcppnLU7UHP6sOeK/img.png)
Autoload 에 GD 스크립트를 추가하면 Autoload 에 추가되어있는 스크립트는 어떤 위치에서든 재사용 가능
일상/개발일상
2023. 9. 21. 01:45
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/cUlMcP/btsuSiiAV7p/GjQvyD8FKt7TWEJf3WNMn0/img.png)
최근에 유니티의 요금 이슈때문에 Godot 으로 넘어왔다. 물론 현재는 요금이슈를 재조정 중이라고 하고있고, 재조정을 한다고 하지만, 인디게임 개발을 진행하는 나로써는 유니티에 정책에 일희일비 되는 삶보다, 무료 오픈 소스 엔진으로 자유롭게 만들고 싶은 마음이 컷기에 이번기회에 그냥 Godot 으로 넘어가기로 하였다. 중요한건... 유니티에 익숙해져있었는데 새로운 툴과 패러다임에 또다시 적응 해야하는게 문제였다. 물론 쌉고인물이라, 새로운것을 원하는 사람이면 모르겠지만... 본인은 늅늅이기 때문에... 학습에 대한 스트레스는 무시할 수 없었다. 하지만 계속 Godot 을 배우면서 느낀점은, 처음에는 낯설고 두려운것도.. 지속성에 (무의식) 익숙해지고 친근함을 느끼기 마련인것 같다. 현재 Steam 멀티게..
일상/개발일상
2023. 9. 20. 09:26