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[게임개발자] 레드핑
https://www.youtube.com/watch?v=-xv9yRlr9cE&t=313s part2 로직 참고와 GodotSteam 공식문서의 https://godotsteam.com/tutorials/friends_lobbies/ Friends'Lobbies 를 참고하여 로비 create 까지 만든 상황 Friends' Lobbies - GodotSteam Tutorials - Friends' Lobbies In this quick tutorial we will cover how to get a dictionary of any lobbies belonging to friends that are visible to the user. This was created as it's a pretty commo..
결과만 이야기하자면 성공! 친구가져오기 extends Control # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): pass # Replace with function body. # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta): pass func _on_button_button_down(): for friend in Steam.getUserSteamFriends() : print(friend.name) 코드는 이렇게다. Steam 을 가져오는건 godot steam 의 docs 의 ini..
영상이 C# 으로 되어있어서 GDscript로 컨벌팅 하는게 필요할거 같다. 메커니즘은 영상을 참고하되, 직접적인 코드는 Godot Steam Docs 공식문서를 참고해야 한다. https://www.youtube.com/watch?v=JJOzdpktHbM&t=4633s Advanced 파트로 .C# 으로 영상이 나뉘어져있는데, 메커니즘만 따오고 Godot Steam Docs 보고 따올 생각이다. 초반부에 SteamManger 를 만들어주는것은 생략해도될것같다. 어차피 Godot Steam Docs 에서는 initializing Steam 하는게 나오니 그부분으로 해결하고 Get Freinds 부분 부터 시작하는게 좋을듯 하다. 먼저 익숙 해진 후, 기능과 API에 대한 정보를 얻고, 원하는 기능들을 만..
Godot4 로 그나마 steamworks 로 player position 움직이는 예제를 찾았다. https://www.youtube.com/watch?v=sDV7DZ8avNg 이거를 이번주에 해보도록 하겠다. 대충 추측하기로는 패킷을 보낼때 player 포지션을 보내주는 형식으로 할거같은데, 확인해봐야겠다.
저번 포스팅에서 예상한대로 오늘 퇴근후 실험해보니, 성공적이게 렌더링이 되었다. 이제 스팀만 잘 연동하면 될 것 같다.